자바스크립트는 프로토타입 기반(prototype-based) 객체지향 언어다. 비록 다른 객체지향 언어들과의 차이점에 대한 논쟁이 있긴 하지만, 자바스크립트는 강력한 객체지향 프로그래밍 능력을 지니고 있다.
프로토타입 기반 프로그래밍은 클래스가 필요없는 (class-free) 객체지향 프로그래밍 스타일로 프로토타입 체인과 클로저 등으로 객체지향 언어의 상속, 캡슐화(정보 은닉) 등의 개념을 구현할 수 있다.

ES5에서는 생성자 함수와 프로토타입을 사용하여 객체 지향 프로그래밍을 구현하였다.

// ES5
var Person = (function () {
    // Constructor
    function Person(name) {
        this._name = name;
    }

    // public method
    Person.prototype.sayHi = function () {
        console.log('Hi! ' + this._name);
    };

    // return constructor
    return Person;
}());

위 예제를 프로토타입 관점에서 표현해 보면 아래와 같다.

prototype

하지만 클래스 기반 언어에 익숙한 프로그래머들은 프로토타입 기반 프로그래밍 방식이 혼란스러울 수 있으며 자바스크립트를 어렵게 느끼게하는 하나의 장벽처럼 인식된다.

ES6의 클래스는 기존 프로토타입 기반 객체지향 프로그래밍보다 클래스 기반 언어에 익숙한 프로그래머가 보다 빠르게 학습할 수 있는 단순명료한 새로운 문법을 제시하고 있다. 그렇다고 ES6의 클래스가 새로운 객체지향 모델을 제공하는 것은 아니며, 사실 클래스도 함수이고 기존 프로토타입 기반 패턴의 Syntactic sugar 일 뿐이다.


1. 클래스 정의 (Class Definition)

ES6 클래스는 class 키워드를 사용하여 정의한다. 앞에서 살펴본 Person 생성자 함수를 클래스로 정의해 보자.

class Person {
    constructor(name) {
        this._name;
    }

    sayHi() {
        console.log(`Hi! ${this._name}`);
    }
}

const me = new Person('Lee');
me.sayHi(); // Hi Lee

console.log(me instanceof Person); // true

일반적이지는 않지만, 표현식으로도 클래스를 정의할 수 있다. 함수와 마찬가지로 클래스는 이름을 가질 수도 갖지 않을 수도 있다. 이때 클래스가 할당된 변수를 이용해 클래스를 생성하지 않고 기명 클래스의 클래스 이름을 사용해 클래스를 생성하면 에러가 발생한다. 이는 함수와 마찬가지로 클래스 표현식에서 사용한 클래스 이름은 외부 코드에서 접근 불가능하기 때문이다.

const Foo = class MyClass {};

const foo = new Foo();
console.log(foo); // MyClass {}

new MyClass(); // ReferenceError: MyClass is not defined



2. 인스턴스의 생성

클래스의 인스턴스를 생성하려면 new 연산자와 함께 constructor(생성자)를 호출한다.

class Foo{}

const foo = new Foo();

위 코드에서 new 연산자와 함게 호출한 Foo는 클래스의 이름이 아니라 constructor이다. 표현식이 아닌 선언식으로 정의한 클래스의 이름은 constructor와 동일하다.

console.log(Foo === Foo.prototype.constructor); // true

new 연산자를 사용하지 않고 constructor를 호출하면 타입에러(Type Error)가 발생한다. constructor는 new 연산자 없이 호출할 수 없다.

class Foo{}

const foo = Foo(); // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'



3. constructor

constructor는 인스턴스를 생성하고 클래스 프로퍼티를 초기화하기 위한 특수한 메소드이다. constructor는 클래스 내에 한 개만 존재할 수 있으며 만약 클래스가 2개 이상의 constructor를 포함하면 문법 에러(SyntaxError)가 발생한다. 인스턴스를 생성할 때 new 연산자와 함게 호출한 것이 바로 constructor이며 constructor의 파라미터에 전달한 값은 클래스 프로퍼티에 할당한다.

constructor는 생략할 수 있다. constructor를 생략하면 클래스에 constructor() {}를 포함한 것과 동일하게 작동한다. 즉, 빈 객체를 생성한다. 따라서 클래스 프로퍼티를 선언하려면 인스턴스를 생성한 이후, 클래스 프로퍼티를 동적 할당해야 한다.

class Foo{ }

const foo = new Foo();
console.log(foo); // Foo {}

// 클래스 프로퍼티의 동적 할당 및 초기화
foo.num = 1;
console.log(foo); // Foo&nbsq;{ num: 1 }

constructor는 인스턴스의 생성과 동시에 클래스 프로퍼티의 생성과 초기화를 실행한다.

class Foo {
    // constructor는 인스턴스의 생성과 동시에 클래스 프로퍼티의 생성과 초기화를 실행한다.
    constructor(num) {
        this.num = num;
    }
}

const foo = new Foo(1);

console.log(foo); // Foo { num: 1 }



4. 클래스 프로퍼티

클래스 몸체(class body)에는 메소드만 선언할 수 있다. 클래스 바디에 클래스 프로퍼티(멤버 변수)를 선언하면 문법 에러(SyntaxError)가 발생한다.

class Foo {
    name = ''; // SyntaxError

    constructor() {}
}

클래스 프로퍼티의 선언과 초기화는 반드시 constructor 내부에서 실시한다.

class Foo {
    constructor(name = '') {
        this.name = name; // 클래스 프로퍼티의 선언과 초기화
    }
}
const foo = new Foo('Lee');
console.log(foo); // Foo { name: 'Lee' }

constructor 내부에서 선언한 클래스 프로퍼티는 클래스의 인스턴스를 가리키는 this에 바인딩한다. 이로써 클래스 프로퍼티는 클래스가 생성할 인스턴스의 프로퍼티가 되며, 클래스의 인스턴스를 통해 클래스 외부에서 언제나 참조할 수 있다. 즉, 언제나 public이다.

class Foo {
    constructor(name = '') {
        this.name = name; // public 클래스 프로퍼티
    }
}

const foo = new Foo('Lee');
console.log(foo.name); // 클래스 외부에서 참조할 수 있다.

ES6의 클래스는 다른 객체지향 언어처럼 private, public, protected 키워드와 같은 접근 제한자(access modifier)를 지원하지 않는다.


5. 호이스팅

클래스는 let, const와 같이 호이스팅(Hoisting)되지 않는 것처럼 동작한다. 즉 class 선언문 이전에 클래스를 참조하면 참조 에러(ReferenceError)가 발생한다.

const foo = new Foo(); // ReferenceError: Foo is not defined
class Foo {}

자바스크립트는 ES6의 class를 포함하여 모든 선언(var, let, const, function, function*, class)을 호이스팅한다. 하지만 클래스는 스코프의 선두에서 선언문에 도달할 까지 일시적 사각지대(Temporal Dead Zone; TDZ)에 빠진다. 따라서 class 선언문 이전에 class를 참조하면 참조 에러(ReferenceError)가 발생한다.

ES6의 class도 사실은 함수이다. 다만, function 키워드로 선언한 함수 선언식과 같은 방식으로 호이스팅하지 않고 let, const 키워드로 선언한 변수에 함수를 할당하는 함수 표현식과 동일하게 호이스팅한다.


6. getter, setter


6.1 getter

getter는 클래스 프로퍼티에 접근할 때마다 클래스 프로퍼티의 값을 조작하는 행위가 필요할 때 사용한다. getter는 메소드 이름 앞에 get 키워드를 사용해 정의한다. 이때 메소드 이름은 클래스 프로퍼티 이름처럼 사용된다. 다시말해 getter는 호출하는 것이 아니라 프로퍼티처럼 참조하는 형식으로 사용하며 참조 시에 메소드가 호출된다. getter는 이름 그대로 무언가를 취득할 때 사용하므로 반드시 무언가를 반환해야 한다. 사용 방법은 아래와 같다.

class Foo {
    constructor(arr = []) {
        this._arr = arr;
    }

    // getter: get 키워드 뒤에 오는 메소드 이름 firstElem은 프로퍼티 이름처럼 사용된다.
    get firstElem() {
        //getter는 반드시 무언가를 반환해야 한다.
        return this._arr.length ? this._arr[0] : null;
    }
}

const foo = new Foo([1, 2]);
//프로퍼티 firstElem에 접근하면 getter가 호출된다.
console.log(foo.firstElem); // 1


6.2 setter

setter는 클래스 프로퍼티에 값을 할당할 때마다 클래스 프로퍼티의 값을 조작하는 행위가 필요할 때 사용한다. setter는 메소드 이름 앞에 set 키워드를 사용해 정의한다. 이때 메소드 이름은 클래스 프로퍼티 이름처럼 사용된다. 다시말해 setter는 호출하는 것이 아니라 프로퍼티처럼 값을 할당하는 형식으로 사용하며 할당 시에 메소드가 호출된다. 사용 방법은 아래와 같다.

class Foo {
    constructor(arr = []) {
        this._arr = arr;
    }

    // getter: get 키워드 뒤에 오는 메소드 이름 firstElem은 프로퍼티 이름처럼 사용된다.
    get firstElem() {
        //getter는 반드시 무언가를 반환해야 한다.
        return this._arr.length ? this._arr[0] : null;
    }

    //setter: set 키워드 뒤에 오는 메소드 이름 firstElem은 프로퍼티 이름처럼 사용된다.
    set firstElem(elem) {
        // ...this._arr은 this._arr을 개별 요소로 분리한다
        this._arr = [elem, ...this._arr];
    }
}

const foo = new Foo([1, 2]);

// 프로퍼티 firstElem에 값을 할당하면 setter가 호출된다.
foo.firstElem = 100;

console.log(foo.firstElem); // 100



7. 정적 메소드

클래스의 정적(static) 메소드를 정의할 때 static 키워드를 사용한다. 정적 메소드는 클래스의 인스턴스가 아닌 클래스 이름으로 호출한다. 따라서 클래스의 인스턴스를 생성하지 않아도 호출할 수 있다.

class Foo {
    constructor(prop) {
        this.prop = prop;
    }

    static staticMethod() {
        /*
        정적 메소드는 this를 사용할 수 없다.
        정적 메소드는 내부에서 this가 클래스의 인스턴스가 아닌 클래스 자신을 가리킨다.
        */
        return 'staticMethod';
    }

    prototypeMethod() {
        return this.prop;
    }
}

// 정적 메소드는 클래스 이름으로 호출한다.
console.log(Foo.staticMethod());

const foo = new Foo(123);
// 정적 메소드는 인스턴스로 호출할 수 없다.
const log(foo.staticMethod()); // Uncaught TypeError: foo.staticMethod is not a function

클래스의 정적 메소드는 인스턴스로 호출할 수 없다. 이것은 정적 메소드는 this를 사용할 수 없다는 것을 의미한다. 일반 메소드 내부에서 this는 클래스의 인스턴스를 가리키며, 메소드 내부에서 this를 사용한다는 것은 클래스의 인스턴스의 생성을 전제로 하는것이다.

정적 메소드는 클래스 이름으로 호출하기 때문에 클래스의 인스턴스를 생성하지 않아도 사용할 수 있다. 단, 정적 메소드는 this를 사용할 수 없다. 달리 말하면 메소드 내부에서 this를 사용할 필요가 없는 메소드는 정적 메소드로 만들 수 있다. 정적 메소드는 Math 객체의 메소드처럼 애플리케이션 전역에서 사용할 유틸리티(utility) 함수를 생성할 때 주로 사용한다.

정적 메소드는 클래스의 인스턴스 생성없이 클래스의 이름으로 호출하며 클래스의 인스턴스로 호출할 수 없다고 하였다. 그 이유에 대해 좀 더 자세히 알아보면,
위에서도 언급했지만 사실 클래스도 함수이고 기존 prototype 기반 패턴의 Syntactic sugar일 뿐이다.

class Foo {}

console.log(typeof Foo); // function

위 예제를 ES5로 표현해보면 아래와 같다. ES5로 표현한 아래의 코드는 ES6의 클래스로 표현한 코드와 정확히 동일하게 작동한다.

var Foo = (function () {
    // 생성자 함수
    function Foo(prop) {
        this.prop = prop;
    }

    Foo.staticMethod = function () {
        return 'staticMethod';
    };

    Foo.prototytpe.prototypeMethod = function () {
        return this.prop;
    };

    return Foo;
}());

console.log(Foo.staticMethod());

var foo = new Foo(123);
console.log(foo.staticMethod()); // Uncaught TypeError: foo.staticMEthod is not defined

함수 객체(자바스크립트의 함수는 객체이다. 객체로서의 함수를 강조하고자 함수 객체라 표현함.)는 prototype 프로퍼티를 갖는데 일반 객체의 [[Prototype]] 프로퍼티와는 다른 것이며 일반 객체는 prototype 프로퍼티를 가지지 않는다.

함수 객체만이 가지고 있는 prototype 프로퍼티는 함수 객체가 생성자로 사용될 때, 이 함수를 통해 생성된 객체의 부모 역할을 하는 프로토타입 객체를 가리킨다. 위 코드에서 Foo는 생성자 함수로 사용되므로 생성자 함수 Foo의 prototype 프로퍼티가 가리키는 프로토타입 객체는 생성자 함수 Foo를 통해 생성되는 인스턴스 foo의 부모 역할을 한다.

console.log(Foo.prototype === foo.__proto__); // true

그리고 생성자 함수 Foo의 prototype 프로퍼티가 가리키는 프로토타입 객체가 가지고 있는 constructor 프로퍼티는 생성자 함수 Foo를 가리킨다.

console.log(Foo.prototype.constructor === Foo); // true

정적메소드인 staticMethod는 생성자 함수 Foo의 메소드(함수는 객체이므로 메소드를 가질 수 있다.)이고, 일반 메소드인 prototypeMethod는 프로토타입객체 Foo.prototype의 메소드이다. 따라서 staticMethod는 foo에서 호출할 수 없다.

지금까지의 내용을 프로토타입 체인 관점에서 표현하면 아래와 같다.

static



8. 클래스 상속

클래스 상속(Class Inheritance)은 코드 재사용 관점에서 매우 유용하다. 새롭게 정의할 클래스가 기존에 있는 클래스와 매우 유사하면, 상속을 통해 그대로 사용하되 다른점만 구현하면 된다. 코드 재사용은 개발 비용을 현저히 줄일 수 있는 잠재력이 있으므로 매우 중요하다.

8.1 extends 키워드

extends 키워드는 부모클래스(base class)를 상속받는 자식클래스(sub class)를 정의할 때 사용한다. 부모클래스 Circle을 상속받는 자식 클래스 Cylinder를 정의해 보자.

// 부모클래스
class Circle {
    constructor(radius) {
        this.radius = radius; // 반지름
    }

    // 원의 지름
    getDiameter() {
        return 2 * this.radius;
    }

    // 원의 둘레
    getPerimeter() {
        return 2 * Math.PI * this.radius;
    }

    // 원의 넓이
    getArea() {
        return Math.Pi * Math.pow(this.radius, 2);
    }
}

// 자식클래스
class Cylinder extends Circle {
    constructor(radius, height) {
        super(radius);
        this.height = height;
    }

    // 원통의 넓이: 부모 클래스의 getArea 메소드를 오버라이딩 하였다.
    getArea() {
        // (원통의 높이 * 원의둘레) + (2 * 원의 넓이)
        return (this.height * super.getPerimeter()) + (2 * super.getArea());
    }

    // 원통의 부피
    getVolume() {
        return super.getArea() * this.height;
    }
}

// 반지름이 2, 높이가 10인 원통
const cylinder = new Cyliner(2, 10);

// 원의 지름
console.log(cylinder.getDiameter()); // 4

// 원의 둘레
console.log(cylinder.getPerimeter()); // 12.566370614359172

// 원통의 넓이
console.log(cylinder.getArea()); // 150.79644737231007

// 원통의 부피
console.log(cylinder.getVolume()); // 125.66370614359172


// cylinder는 Cylinder 클래스의 인스턴스이다.
console.log(cylinder instanceof Cylinder); // true
// cylinder는 Cicle 클래스의 인스턴스이다.
console.log(cylinder instanceof Circle); //true
오버라이딩(Overriding)
상위 클래스가 가지고 있는 메소드를 하위 클래스가 재정의하여 사용하는 방식이다.

오버로딩(Overloading)
매개변수의 타입 또는 갯수가 다른 같은 이름의 메소드를 구현하고 매개변수에 의해 메소드를 구별하여 호출하는 방식이다. 
자바스크립트는 오버로딩을 지원하지 않지만 arguments 객체를 사용하여 구현할 수는 있다.

위 코드를 프로토타입 관점으로 표현하면 아래와 같다. 인스턴스 cylinder는 프로토타입 체인에 의해 부모클래스 Circle의 메소드를 사용할 수 있다.

inherite

프로토타입 체인은 특정 객체의 프로퍼티나 메소드에 접근하려고 할 때 프로퍼티 또는 메소드가 없다면 [[Prototype]] 프로퍼티가 가르키는 링크를 따라 자신의 부모 역할을 하는 프로토타입 객체의 프로퍼티나 메소드를 차례대로 검색한다. 그리고 검색에 성공하면 그 프로퍼티나 메소드를 사용한다.

8.2 super 키워드

super 키워드는 부모 클래스를 참조(Reference)할 때 또는 부모클래스의 constructor를 호출할 때 사용한다.
위 “extends 키워드”의 예제를 보면 super가 메소드로 사용될 때, 그리고 객체로 사용될 때 다르게 동작하는 것을 알 수 있다. 다시 한번 예제를 보면

// 부모클래스
class Circle {
...
}

// 자식클래스
class Cylinder extends Circle {
    constructor(radius, height) {
        // ① super 메소드는 부모 클래스의 인스턴스를 생성
        super(radius);
        this.height = height;
    }

    // 원통의 넓이: 부모 클래스의 getArea 메소드를 오버라이딩 하였다.
    getArea() {
        // (원통의 높이 * 원의둘레) + (2 * 원의 넓이)
        // ② super 메소드는 부모 클래스(Base Class)에 대한 참조
        return (this.height * super.getPerimeter()) + (2 * super.getArea());
    }

    // 원통의 부피
    getVolume() {
        // ② super 메소드는 부모 클래스(Base Class)에 대한 참조
        return super.getArea() * this.height;
    }
}

// 반지름이 2, 높이가 10인 원통
const cylinder = new Cyliner(2, 10);

①super 메소드는 자식 class의 constructor 내부에서 부모 클래스의 constructor(super-constructor)를 호출한다. 즉, 부모클래스의 인스턴스를 생성한다. 자식 클래스의 constructor에서 super()를 호출하지 않으면 this에 대한 참조에러(ReferenceError)가 발생한다.

class Parent {}

class Child extends Parent {
    constructor() {} // ReferenceError: this is not defined
}

const child = new Child();

이것은 super 메소드를 호출하기 이전에는 this를 참조할 수 없음을 의미한다.

②super키워드는 부모클래스(Base Class)에 대한 참조이다. 부모 클래스의 프로퍼티 또는 메소드를 참조하기 위해 사용한다.

8.3 static 메소드와 prototype 메소드의 상속

프로토타입 관점에서 바라보면 자식 클래스의 [[prototype]] 프로퍼티가 가리키는 프로토타입 객체는 부모 클래스이다.

class Parent {}

class Child extends Parent {}

console.log(Child.__proto__ === Parent); // true
console.log(Child.prototype.__proto__ === Parent.prototype); // true

자식 클래스 Child의 프로토타입 객체는 부모 클래스 Parent이다. 그림으로 표현해보면 아래와 같다.

chain

이것은 Prototype chain에 의해 부모 클래스의 정적 메소드도 상속됨을 의미한다.

class Parent {
    static staticMethod() {
        return 'staticMethod'
    }
}

class Child extends Parent {}

console.log(Parent.staticMethod()); // 'staticMethod'
console.log(Child.staticMethod()); // 'staticMethod'

자식 클래스의 정적 메소드 내부에서도 super 키워드를 사용하여 부모클래스의 정적 메소드를 호출할 수 있다. 이는 자식 클래스는 프로토타입 체인에 의해 부모 클래스의 정적 메소드를 참조할 수 있기 때문이다.

하지만 자식 클래스의 일반 메소드(프로토타입 메소드) 내부에서는 super 키워드를 사용하여 부모클래스의 정적메소드를 호출할 수 없다. 이는 자식 클래스의 인스턴스는 프로토타입 체인에 의해 부모 클래스의 정적 메소드를 참조할 수 없기 때문이다.

class Parent {
    static staticMethod() {
        return 'Hello';
    }
}

class Child extends Parent {
    static staticMethod() {
        return `${super.staticMethod()} World`;
    }

    prototypeMethod() {
        return `${super.staticMethod()} world`;
    }
}

console.log(Parent.staticMethod()); // 'Hello'
console.log(Child.staticMethod());  // 'Hello wolrd'
console.log(new Child().prototypeMethod()); 
// TypeError: (intermediate value).staticMethod is not a function

prototype-c

Reference